Notas detalhadas sobre The First Berserker: Khazan



Embora desafiador para jogadores hardcore, ESTES 2 níveis de dificuldade e a variedade do mecânicas por combate e habilidades tornam o jogo atingível de modo a jogadores de todos os níveis.

Moderno soulslike, Khazan reúne elementos qual deram certo na Classe e faz seu próprio suco — e um suco bastante bom de modo a se repetir

A gameplay parece bem a por Nioh, ao ponto por quase parecer 1 sucessor espiritual do game. Khazan possui entrada a 3 MODOS por armas: lança, espada grande e empunhadura dupla com espada e machado, com cada uma dessas armas tendo sua própria árvore de habilidades onde o jogador consegue montar builds completamente diferentes de modo a este precisamente Genero por arma.

Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar utilizando duas DE superiores paixões da minha vida.

The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.

A clara inspiraçãeste para isso foi Nioh, que igualmente utiliza 1 sistema natural semelhante, contudo isso tira 1 pouco do charme do um Souls e a graça por explorar um mundo interconectado e achar caminhos natural escondidos entre as áreas.

Its three weapons—a dual-wield sword and axe, a glaive-like spear, and a greatsword—each have dedicated skill trees, and its armour uses the same bonus system when The First Berserker: Khazan equipping multiple pieces from a set.

Vejo isso Ainda mais como uma decisãeste de modo a facilitar o desenvolvimento, já qual fazer um mapa completo da bem mais manejorefregatráfego, contudo junte isso ao fato por que as armas sãeste drops aleatórios de inimigos e o ímpeto do explorar diminui bastante, utilizando 1 Enorme impacto até exatamente na atmosfera global do jogo.

Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.

Similarly, you can use reflection to parry normal attacks, though not every attack is parryable. It's up to you to work out which and weave that into your strategy.

Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.

Isso faz parecer qual parte do progresso foi jogado no lixo e honestamente nãeste entendi tal decisãeste de “resetar” certas coisas do mapa após sair dele.

It's more that having been spoiled by all the accoutrements of the modern soulslike—elaborate NPC quests, secrets, exploration—Khazan and its no frills linear structure can feel basic at times.

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